Коты Воители

Объявление

Добро пожаловать в Российскую Империю времен Екатерины Великой! Вас ждет незабываемый мир дворцовых и любовных интриг, где судьбы героев причудливо переплетаются друг с другом.. Впрочем, подробнее в сюжете и на игровом поле.



Время в игре:

Июль - октябрь 1762 г.

Первое большое событие в игре на 25 авг. 1762 г. - это большой бал-маскарад во дворце в честь воцарения императрицы и завершение войны с Пруссией.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты Воители » Для гостей » Племена


Племена

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Грозовое племя

«В лесу нет более храброго и сплоченного племени, чем наше. Я с уважением отношусь к соседям, но сердце мое принадлежит Грозовому племени — племени героев, племени долга, племени милосердия. »

Огнезвёзд о Грозовом племени, «Секреты племён», 2017, с. 14
Грозовое племя
Основатель:
Гром
Нынешний лидер:
Ежевичная Звезда
Вера:
Звёздное племя
Особые черты:
В мирное время с уважением относятся к другим племенам. В бою отважны, неукротимы и преданны. Всегда стоят за правду и, если того требует справедливость, не боятся идти против Воинского закона
Добыча:
Птицы, мыши, полёвки, белки, кролики, землеройки
См. также:
Список котов Грозового племени

Грозовое племя – часть леса, одно из 5 племён (Грозовое, Речное, Небесное, Ветра, Теней). Главное племя в основной серии. Главный герой нескольких первых книг, Огнезвёзд, управлял этим племенем. Впервые упоминается в прологе «Стань диким!». Название племени происходит от имени первого предводителя племени - кота по имени Гром.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить
Join WARRIORS ThunderClan! Series by Erin Hunter

Join WARRIORS ThunderClan! Series by Erin Hunter

Ролик о Грозовом племени от HarperKids

Грозовое племя в основном миролюбиво и с уважением относится к другим племенам. В бою они свирепы, храбры и преданны. Они спокойно принимают к себе одиночек и домашних кисок, либо чтобы набрать дополнительных воинов, либо если кошка нуждается в помощи или защите. Это иногда роняет их в глазах других племён, которые считают такое поведение проявлением слабости. Грозовые коты охотятся на лесную дичь, отлично умея выслеживать её, ползком пробираясь через лес и держась против ветра, чтобы дичь не заметила их в густых кустах. Прежде чем прыгнуть на добычу, они подбираются всем телом.
Лесная территорияПравить

Земли Грозового племени лежат в местах, которые Двуногие называют лесом Белого Оленя, или лесом Уайт Харт (White Hart Woods). На территории также есть такие места Двуногих, как Уиндоверское шоссе (Windover Road) и Челлфордский лес (Chelford Forest).
ЛагерьПравить

Надежно укрытая песчаная равнина, прекрасно защищенная стеной кустарников. Этот лагерь тяжело атаковать и легко защищать. Вход в лагерь проходит через папоротниковый туннель.
Высокие сосныПравить

Высокие Сосны растут рядом с местом Двуногих. Здесь может бродить Древогрыз. Он мнет землю и оставляет за собой глубокие следы.
Большой платанПравить

Ветви этого платана очень крепкие, именно поэтому оруженосцы Грозового племени обучаются лазить по деревьям здесь.
Совиное деревоПравить

В этом дереве уже давно живут совы. Легенда гласит, что раньше один оруженосец Грозового племени учился ночной охоте у сов. Каждую ночь он ждал восхода луны рядом с Совиным деревом, пока совы вылетят на охоту. Когда совы вылетали, он следовал за ними, как тень. Когда он вырос, то стал великим предводителем Совиной Звездой. Во время охоты он был тих и смертоносен, как сова.
Нагретые КамниПравить

Теплое место, где можно погреться летом в полдень. Много лун назад, когда река была шире, Нагретые Камни были островом. И только Речное племя могло доплыть до него. Затем, когда вода отступила, остров стал частью леса и территории Грозового племени. Но Речное племя всё ещё считало Нагретые Камни своими. Немало крови пролилось из-за этой кучи гранитных валунов рядом с рекой.
Змеиная горкаПравить

Здесь обитает большая часть всех лесных гадюк. А пещеры и норы в этой горке иногда дают приют барсукам, лисам и даже бродячим собакам.
Песчаный оврагПравить

Место для тренировок оруженосцев, окруженное деревьями. Этот овраг идеально подходит для тренировок оруженосцев. Так как его дно покрыто песком, то оруженосцы вряд ли получат переломы, тренируясь здесь.
Территория ДвуногихПравить

Здесь очень много гнезд Двуногих и Гремящих Троп. Также здесь обитают другие коты-одиночки и домашние киски, такие как Чумазик и Принцесса.
Озёрная территорияПравить

Часть территории, доставшаяся Грозовому племени носит название леса Заячьего Холма (Hare Hill Woods). Из мест Двуногих здесь находятся палаточный лагерь Хэрвью (Hareview Campsite), заброшенный домик рабочих (Abandoned Workman's House), дорога на каменоломню (Quarry Road) и каменоломня.
Лагерь Править
Стены нового лагеря Грозового племени Секреты племён англ

Каменные стены лагеря
Симпатичный каменный овраг с высокими стенами и стеной из колючего кустарника. При нападении нужно быть осторожным, как бы не сломать себе шею. Пожалуй, самый надёжный и крепкий лагерь. Он очень уютный, и в сезон Голых Деревьев отлично защищает от холодного ветра.
Старая Гремящая ТропаПравить

Двуногие помечают свои тропы блестящими синими метками.
Заброшенное гнездо ДвуногихПравить

Хорошее место для охоты и выращивания лекарственных трав. Когда находишься здесь, тебя наполняет предчувствие, что это сооружение вот-вот рухнет.
Старый дуб (Небесный дуб) Править

В развилке между корнями этого дуба находится старая кроличья нора. Ежевика, Невидимка, Грач, Рыжинка и Белочка укрывались на этом дубе, когда искали новые территории для своих племен. Также известен как Небесный Дуб.
Место ДвуногихПравить

Полоска земли между Грозовым племенем и племенем Теней. Была отдана племени Теней, но потом Грозовые коты забрали её обратно.
Берег ОзераПравить

Грозовое племя живёт на северо-восточном берегу Озера.
ПолянаПравить

Место для тренировок, похожее на песчаный овраг в старом лесу.
Рассказ Утёса Править

Начнём, пожалуй, с соплеменников твоей матери, Мошка. Многие считают Грозовое племя самым справедливым в лесу, племенем героев и благородных сердец. Но я не спешу принимать чью-либо сторону; у всех племён есть свои слабые и сильные стороны, всё зависит от того, чью историю вы слушаете.

Что я могу сказать про Грозовых котов? Они превосходные охотники, с этим не поспоришь. Признаюсь, порой я сам завидую их ловкости, хотя меня нисколько не прельщает жизнь среди вечно скрипящих деревьев и шуршащих листьев.

Грозовые коты умеют быть невидимыми и бесшумными. Они умеют незаметно подкрадываться ко всяким мелким зверькам, которые копошатся под палой листвой и в зарослях папоротников. Вы наверное слышали об их знаменитой охотничьей стойке? Грозовые охотники припадают к земле, переносят вес на задние лапы и стремительно бросаются на добычу! Да-да, такого приёма не встретишь ни в одном другом племени!

Грозовое племя всегда стояло и стоит на страже Воинского закона. Так что можете быть уверены – Закон будет нарушен только после того, как последний Грозовой воитель истечёт кровью в бою.

Никто не упрекнёт Грозовых котов в трусости, но сражаются они только тогда, когда твёрдо верят в справедливость битвы. К сожалению, этого нельзя сказать про некоторых их соседей – мне бы не хотелось называть тех, которым всё равно за что драться, лишь бы шерсть летела клочьями! Успокойся, Цветик. Я ведь не упоминал твоих соплеменников, правда?

Грозовое племя не прочь нагреть лапы на территориальных спорах. В Старом лесу они почти каждый сезон выясняли отношения с Речным племенем из-за Нагретых Камней. Не знаете этой истории? Сейчас я вам расскажу.

Когда коты-воители только поселились в лесу, эта небольшая груда камней была островом и при разделе территорий отошла к Речному племени, поскольку только Речные коты могли добраться до неё вплавь. Но со временем река изменила своё течение, и Нагретые Камни оказались на берегу, а значит, на территории Грозового племени. Именно с этого времени Грозовые и Речные воители начали долгую и кровавую тяжбу за эту груду булыжников.

И на новой территории Грозовому племени приходится учитывать территориальные претензии соседей – я говорю о племени Теней. Недавно Огнезвёзд уступил воинам Чернозвёзда охотничьи права на узкую полоску земли, куда в сезон Зелёных Листьев наезжают Двуногие. Многие считают, что это было весьма мудрым решением. Да и то правда, дичи на этом клочке немного, зато Грозовое племя получило отличную возможность лишний раз продемонстрировать всем свою щедрость и великодушие.

Хотя мне кажется, всё далеко не так просто... Никто не знает, как долго племя Теней будет довольствоваться этой маленькой уступкой...

(Книга «Герои племён», стр. 10-13)

http://ru.warriors-cats.wikia.com/wiki/Грозовое_племя

0

2

http://ru.warriors-cats.wikia.com/wiki/Коты-воители_вики

0

3

Речное племя

Категории:
Племена и группы, Речное племя
Речное племя
Русский
Править
Комментарии (37)
Поделиться
«Мы умны. Мы грациозны. Мы сильны. Мы - Речное племя. »

Пятнистая Звезда, Секреты племён
Речное племя
Основатель:
Река
Нынешний лидер:
Невидимая Звезда
Вера:
Звёздное племя
Особые черты:
Властные и крепкие, с длинной густой и блестящей шерстью. Любят всё красивое и часто украшают свои палатки разноцветными раковинами и птичьими перьями. Не боятся воды и отлично плавают.
Добыча:
рыба, водяные крысы, нутрии, мыши, землеройки
См. также:
Список котов Речного племени

Речное племя – кошачье племя, живущее в заболоченной части леса или на берегах озер и рек. Его основатель Река получил свое имя потому, что двигался по лесу так изящно, как будто речная вода, струящаяся меж деревьев. По другой версии он взял себе это имя в честь реки, которая спасла ему жизнь. От его имени и пошло название племени.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить
Join WARRIORS RiverClan! Series by Erin Hunter

Join WARRIORS RiverClan! Series by Erin Hunter

Ролик о Речном племени от HarperKids

Речное племя – часть леса, одно из 5 племён (Грозовое, Речное, Небесное, Ветра, Теней). Они живут на поросшей тростником и камышами земле, покрытой галькой, около реки, где почти нет деревьев. Речные коты знамениты своим мастерством рыбной ловли и необычайной любовью к воде. Кроме того, они любят все красивое и часто украшают свои палатки камешками, ракушками и перьями. Питаются в основном рыбой, но не брезгуют и водяными крысами, землеройками или мышами. Это довольные, откормленные коты с лоснящейся, ухоженной шерстью. Умны и элегантны, но другие нередко смотрят на них, как на ленивых, упрямых котов, непреклонных в своем мнении. Их блестящая шкура с длинной шерстью отлично подходит для плавания. Речному племени приходится кое-как перебиваться в сезон Голых Деревьев, когда река замерзает, поэтому они наедаются до отвала рыбой в сезон Зеленых Листьев, готовясь к холодам. Коты и кошки Речного племени неодобрительно относятся к птицам в своей куче дичи. Превосходные пловцы, они двигаются в воде так, будто являются частью ее самой. С неимоверной скоростью они протягивают лапу в воду и подцепляют рыбу прямо с берега. Оказывается, что Речные коты так ухожены и откормлены, что когда они нежатся на солнышке на камнях, Двуногие принимают их за домашних кошек и забирают к себе. Однако подобные случаи тщательно скрываются от других племён.
Лесная территорияПравить

Лесные земли Речного племени располагаются на местности, которую Двуногие называют Фермерский лагерь Моргана и река Чэлл.
ЛагерьПравить

Весь лагерь окружен тростником. В центре коты лежат и мурлычут на солнышке. В одном углу тростниковых зарослей расположена палатка воинов. Как раз рядом находится детская. К потолку палатки коты прикрепляют блестящие камешки и ракушки с реки. Когда на них падает свет, на стенах палатки мерцают причудливые блики. Река течет слишком близко к детской, поэтому ее стены специально утолщены, чтобы защитить котят и королев от потока воды во время разлива. Поскольку детская так близка к реке, котята быстро привыкают к влаге и даже немного учатся плавать. Это поможет им, когда они станут учениками. Напротив, на другом конце лагеря, обустроены палатки для старейшин, предводителя, оруженосцев и целителя. Все они укрыты в густых зарослях тростника.
УщельеПравить

Глубокое ущелье с рекой на дне, граница с племенем Ветра. Оруженосцам строго запрещено приближаться к нему.
РекаПравить

Источник пищи и защита для племени. Иногда она тиха и спокойна, а иногда выходит из берегов, поглощая все на своем пути.
Мост ДвуногихПравить

Построенный Двуногими мост. Коты пользуются им, чтобы добраться до Четырёх Деревьев, если уровень воды в реке становится слишком высоким.
Территория у ОзераПравить

Озерная территория Речного племени никак не называется у Двуногих. Однако Двуногие дали названия границам: Литтлпайнское шоссе, Литтлпайнский лодочный центр, Белоцерковное шоссе. Также по их земле протекает река Альба.
ЛагерьПравить

Как и прежний лагерь, этот размещен на клочке земли меж двух ручьев, которые надежно защищают его. Лагерь скрывается в буйно разросшейся зелени деревьев, а ручьи по бокам полны рыбы. Меньший поток впадает в больший и образует треугольник земли, где и расположен лагерь. В убежище из ежевики находится детская, сооруженная на совесть. В других зарослях – палатка старейшин и предводителя. Палатка целителя устроена в колючем кустарнике и нависает прямо над водой. Землю вымыло, а в корнях осталась лужица речной воды да ямка рядом на берегу. Целителю очень удобно хранить здесь свои запасы, и он постоянно имеет доступ к свежей воде. Вокруг не так много красивых вещиц, которыми можно украсить палатки, но Двуногие часто оставляют после себя разные блестящие безделушки, которые могут послужить украшением жилищ. Однако следует быть осторожным – некоторые из них довольно опасны.
Летний лагерь ДвуногихПравить

В пору Зеленых Листьев здесь полно Двуногих, которые плещутся в воде и жутко шумят.
ПолумостикПравить

Странный мост, который обрывается, не дойдя до другого берега. К нему Двуногие привязывают лодки.
Побережье ОзераПравить

Речное племя живет на юго-западном берегу Озера.

0

4

Небесное племя

«Сердце Небесного племени никогда не умирало, а значит, было готово к возрождению. Пусть потомки Небесного племени живут далеко от других племён, пусть его новые воины пока не сумели окончательно расстаться с жизнью домашних питомцев, главное, что Небесное племя существует! »

Тучезвёзд, «Память племён», 2015, с. 131
Небесное племя
Основатель:
Небозвёзд
Нынешний лидер:
Листвяная Звезда
Вера:
Звёздное племя
Добыча:
белки, мыши, птицы
Книги:
«Путешествие Тучезвёзда», «Миссия Огнезвёзда», «Судьба Небесного племени», манга «Небесное племя и незнакомец»
См. также:
Список котов Небесного племени

Небесное племя – племя котов, живущее в ущелье с каменистыми склонами, зигзагами спускающимися к лагерю. Племя было названо в честь своего основателя Небозвёзда.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить

У Небесных котов есть особое умение - высокие прыжки. Также у них твердая и толстая кожа на подушечках лап, благодаря чему они могут спокойно ходить даже по острым камням.
Законы для дневных воителейПравить

    Дневные воители обязаны охотиться каждый день.
    Небесное племя не будет обучать гостей сражаться, пока они не проживут с племенем хотя бы одну луну.
    Если они представляют потенциальную опасность обитателям ущелья, то они должны уйти.

История племениПравить
Древнее Небесное племяПравить

Небесное племя возникло из группы котов, живших в лесу под предводительством Чистого Неба, получившего позже имя Небозвёзд. В него вошли и бродяги, и несколько котов из горного клана, включая самого предводителя. В ту пору Небесное племя строилось на беспрекословном подчинении предводителю. Первым целителем племени стал кот с фермы Мика, которого после его скорой смерти сменила Желудёвая Шёрстка. Небесное племя чётко определило свои границы и начало организовывать пограничные патрули для их защиты. В то время племя Ветра обвинило Небесное племя в нарушении границ и краже дичи, что вызвало напряжённые отношения между двумя племенами. Когда Чистое Небо не позволил Мотыльковому Крылышку, целительнице Ветра и дочери Обгоняющей Ветер, свободно уйти домой, племя Ветра напало на Небесный лагерь. В ходе битвы выяснилось, что обвинения, возводимые на Небесное племя, были ложными и что кошка племени Ветра по имени Ивовый Хвост специально подделала улики. Кровопролитие прекратилось, и предводители заключили мир.

Дальнейшие поколения предводителей Небесного племени принимали активное участие в составлении правил Воинского закона. В частности, восьмое правило было принято после одного инцидента в Небесном племени. В то время Небесное племя враждовало с Речным, и в одной из битв погиб Небесный предводитель Букозвёзд. Его сын и наследник Мотылёк сломя голову повёл свое племя в бой и чуть не погубил подопечных в разлившейся реке. Лишь благодаря смекалке глашатаи Кленогривки племя было спасено. После этого появился закон о том, что наследовать власть должен глашатай племени.

Одиннадцатое правило вошло в Воинский закон благодаря Небесной кошке Красноцветик, которая, защищая своего сына от нападок соседей, предложила в обязательном порядке ежедневно помечать границы территории племени. Тринадцатое правило внёс Темнозвёзд, отдав часть земель Небесного племени Грозовым котам и утвердив незыблемость своего решения новым правилом, согласно которому слово предводителя – закон для всего племени.
Изгнание Небесного племениПравить

Небесному племени пришлось покинуть лес, когда Двуногие вторглись на его территорию и отобрали её (это случилось примерно за 20 человеческих лет до рождения Синей Звезды). Сначала от шума их чудищ разбежалась вся дичь, а потом Двуногие стали срезать деревья и постепенно заняли всю территорию Небесного племени, оставив его умирать от голода. Небесное племя попыталось отвоевать у Грозового часть земли, отданной ему Темнозвёздом, но потерпело поражение.

Последний предводитель Небесного племени на тот момент, Тучезвёзд, попросил на Совете предводителей других племён выделить для Небесного племени немного территории. Каждое племя высказало своё мнение, уходить Небесным котам или остаться, но в конце концов Небесное племя было изгнано. Из-за этого Тучезвёзд поклялся, что Небесное племя никогда больше не будет прислушиваться к своим предкам. Паре Тучезвёзда, Летунье, позволили остаться на территории Грозового племени, поскольку её котята только родились и недостаточно окрепли, чтобы проделать долгий путь до нового дома Небесного племени. С горечью Летунья простилась с соплеменниками и пообещала Тучезвёзду, что когда-нибудь они обязательно встретятся снова.

Путешествие на новую территорию оказалось очень трудным. Они пошли вверх по реке, где их подстерегало множество опасностей. Один котёнок упал в реку, и племя не смогло ничего сделать, кроме как смотреть, как его уносит прочь течением. Какой-то оруженосец отделился от остальной группы и был пойман лисой, которая преследовала измождённых воителей. Двое старейшин умерли в пути.

На новой территории Небесное племя вскоре распалось, потерпев поражение в битве с крысами и потеряв много соплеменников. Часть котов стало бродягами или одиночками, кто-то ушёл жить к Двуногим. Некоторые ещё до развала племени начали подкармливаться у Двуногих.
Новое Небесное племяПравить
Возрождение племениПравить

Спустя много лун дух Тучезвёзда явился Огнезвёзду и попросил его возродить Небесное племя. Огнезвёзд отправился на поиски остатков племени, взяв с собой Песчаную Бурю. Когда они дошли до ущелья, где когда-то поселились изгнанники, то обнаружили, что племени давно не существует и единственная память о нём - чудаковатый старик Небосклон. Небосклон убедил Огнезвёзда, что нужно возродить Небесное племя, и тогда тот стал приглашать местных одиночек, бродяг и домашних кисок в племя. Некоторые согласились на его предложение, и Огнезвёзд с Песчаной Бурей стали приучать их к воинской жизни. Среди домашних кисок они нашли кошку Воркотунью, которая вступила на пост целительницы племени. Чтобы племя смогло жить дальше, котам пришлось дать бой крысиной стае, когда-то уничтожившей Небесное племя. Лишь после смерти своего вожака крысы разбежались, и племя вздохнуло свободно. Первой предводительницей возрождённого племени стала Листвяная Звезда, а её глашатаем - Остроглаз. Возродив племя, Огнезвёзд и Песчаная Буря вернулись домой.
Правление Листвяной ЗвездыПравить

Листвяная Звезда позволила некоторым домашним кискам вести двойную жизнь: днём служить племени, а на ночь возвращаться к Двуногим. Не всем воителям это нравилось, но новому племени нужны были новые силы. Так появился отдельный статус «дневных» воителей.

Вскоре в Небесное племя пришли несколько бродяг, возглавляемые Хлыстом. Они попросили научить их тому, что умеют воители, и Листвяная Звезда согласилась. Новички отказались вступать в племя, но очень помогли, когда нужно было прогнать крыс из мусорной кучи на дальнем краю территории. Позже выяснилось, что Хлысту нужна была помощь в борьбе с забиякой Плутом и его котами, и Небесное племя присоединилось к стае Хлыста, чтобы дать бой бродягам. После окончания сражения Небесное племя ушло на свои земли.

Позже Небесное племя сталкивалось с разными неприятностями: наводнением, унесшим жизнь одной из старейшин, кражей котят Листвяной Звезды, назойливыми домашними кисками, поднимавшими по ночам переполох в лагере. Расправиться с последними помог совет Горелого передвинуть границу дальше от края ущелья и устроить для домашних засаду.
Новое изгнаниеПравить

Однажды ночью на Небесное племя напала шайка бродяг под предводительством Темнохвоста. «Дневные» воители в это время спали в Гнёздах своих Двуногих, поэтому племя было ослаблено, к тому же, никто не ожидал нападения. Завязалась схватка с бродягами, которую воители не смогли выиграть, и поэтому им пришлось уйти из ущелья. Изгнанное племя не смогло сохранить свою сплочённость и распалось. Его воители разбрелись кто куда. Кто-то, например, Туман, решил остаться на своих землях и постоянно рисковать своей жизнью, ходя близ шайки Темнохвоста, которая поселилась в ущелье.
ТерриторияПравить
В лесуПравить

Старое Небесное племя жило на месте гнёзд Двуногих и Высоких Сосен. Их территория лежала ниже по течению, чем территория Грозового племени. Поскольку их территория была разрушена много лет назад, известно о ней немного. Их лагерь находился в ложбинке, где сейчас находится Гнездо Двуногих, в котором живёт домашний кот Чумазик. Местом, откуда предводитель обращался к племени, был колючий куст, а Общая Куча находилась под кустом сильно пахнущих цветов. Палатка оруженосцев располагалась в папоротниках, а детская прямо там, где сейчас стоит Гнездо Чумазика.
ПутешествиеПравить

Во время путешествия Небесное племя шло вверх по течению реки.
В ущельеПравить

Новое Небесное племя расположилось в ущелье, где Двуногие раньше добывали песок. Эта территория включает в себя следующие объекты:

    Лагерь - расположен на дне ущелья, из-за чего на него трудно напасть незамеченным.
    Звёздная скала - расположена на вершине ущелья, так что всему племени из всех точек лагеря видно находящихся на ней котов. Отсюда Небесное племя обращается к Звездному племени, проводя своеобразные "советы".
    Песчаный карьер - охотничья территория Небесного племени, расположена вокруг ущелья.
    Камнегруда - груда камней, где воители складывают пойманную добычу. Также иногда используется предводителем, когда он что-то объявляет племени.
    Город Двуногих - Гнёзда Двуногих на расстоянии от ущелья. Город Двуногих был домом Плута и его банды в "Судьбе Небесного племени".
    Шепчущая пещера - пещера рядом с ущельем, куда целители ходят поговорить с их предками-воителями.

Территория нового Небесного племени расположена севернее лесной территории племён, в конце реки. Палатки находятся в маленьких пещерах в склонах ущелья. В них можно найти крохотные отметины крысиных когтей, но Листвяная Звезда перечеркнула их своими когтями в знак победы над крысами.
У озераПравить

На данный момент Небесное племя живёт на территории племени Теней, а конкретно - в сосновом лесу.

0

5

Племя Теней
Русский
Править
Комментарии (44)
Поделиться
«Племя Теней всегда было и навсегда останется тёмным сердцем леса. »

Чернозвёзд, Секреты племён
Племя Теней
Основатель:
Длинная Тень
Нынешний лидер:
Когтезвёзд
Вера:
Звёздное племя
Особые черты:
агрессивные, честолюбивые, всегда готовы к войне, ищут любой повод для расширения своей территории
Добыча:
лягушки, ящерицы, змеи, крысы
См. также:
Список котов племени Теней

Племя Теней, или Сумрачное племя, – кошачье племя, живущее в заболоченной части леса. Его основательница, Длинная Тень, получила свое имя от того, что при охоте она двигалась совершенно бесшумно, словно тень. Впоследствии племя было названо ее именем.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить
Join WARRIORS ShadowClan! Series by Erin Hunter

Join WARRIORS ShadowClan! Series by Erin Hunter

Ролик о племени Теней от HarperKids

Племя Теней – часть леса, одно из 5 племён (Грозовое, Речное, Небесное, Ветра, Теней). Их привыкли считать «мрачным» племенем, полным свирепых, неприветливых котов. Такое мнение сложилось много-много лет назад под управлением одного порочного предводителя, извращенного ума, вследствие жестоких козней. Они горды, преданны племени, всегда готовы к защите своих земель и своего клана и в некоторой степени высокомерны; часто другие племена не понимают их и считают драчливыми, злобными, честолюбивыми и жадными до чужих территорий. Говорили, что когда племена пришли на эти земли, племени Теней досталась та часть леса, где дул холодный северный ветер с гор, который выстудил сердца Сумрачных котов. Но если верить Утёсу из «Героев племен», на долю этого племени выпало меньше земель и дичи, чем другим кланам, поэтому нет ничего удивительного в том, что они стремятся любым способом увеличить свою кучу свежей дичи. Хотя высокомерие их воинов и враждебность предводителей принесли им такую горькую славу, предводительница Рассветная Звезда заставила Огнезвёзда поверить, что племя Теней не всегда было таким нечестным и жестоким, каким оно кажется сейчас. Основная добыча – пресмыкающиеся и земноводные, такие, как ящерицы и лягушки. Также есть тайный источник пищи – свалка Двуногих, но Сумрачные коты осторожны и не едят воронью еду. Они – лучшие ночные охотники и мастера бесшумного передвижения в подлеске.
ИсторияПравить
Древние временаПравить

Племя Теней сложилось из группы бродяг и переселенцев из гор, которые обосновались в сосновом лесу во главе с Длинной Тенью, которая и стала их первой предводительницей Сумрачной Звездой. Племя Теней периодически имело столкновения с Грозовым племенем, и их результатом стало введение второго правила в Воинский закон о том, что нельзя заходить на чужую территорию и охотиться на ней. Племя Теней также инициировало введение четвёртого правила об уважении к добыче, а его войны с племенем Ветра привели к запрету на вовлечение войну котят младше шести лун. Кровавые события, последовавшие после смерти одного из предводителей и его глашатаи, привели к созданию правила, когда новый глашатай должен быть назван до восхода луны. А один из последующих предводителей Зыбкозвёзд прославился своим вероломством, напав на другие племена прямо на Совете, после чего предводители приняли закон о священном перемирии.
Тёмные временаПравить

Во времена правления Кедрозвёзда племя Теней столкнулось с агрессивными крысами с Гнили, но Клокастый, ставший позже предводителем Клоком Кометы, смог разобраться с этой проблемой, а также укрепил позиции племени среди соседей. Его наследник Звездолом кардинально изменил курс. Он проводил агрессивную политику, не заботясь ни о других племенах, ни о своих воинах. Звездолом усилил боевую подготовку в ущерб охоте, стал посылать в бой маленьких котят и заявил претензии на территории других племён. Он изгнал племя Ветра и занял их землю. При нём племя Теней пережило сильный, но иллюзорный расцвет, который закончился восстанием против Звездолома его старейшин, которым помогал отряд Грозового племени.

После изгнания Звездолома племя возглавил Ночная Звезда, но он не смог укрепить его: пришедшая с Гнили болезнь подкосила многих котов, включая предводителя и глашатая. После их смерти управление племенем взял на себя целитель Мокроус. Ослабленное болезнью, племя Теней стало принимать помощь от Когтя и его бродяг. Влияние Когтя быстро возросло, и в итоге он возглавил племя.

При Звездоцапе племя Теней пережило новый подъём. Оно объединилось с Речным племенем в единое Тигриное племя и перенесло свой лагерь на Речную территорию. Развернулись гонения полукровок, планировался захват и остальных двух племён, но смерть Звездоцапа положила конец быстрому и краткосрочному усилению племени Теней. Племя вступило в союз под названием Львиное племя и с другими сразилось с Кровавым племенем, отстояв своё право на жизнь в лесу, а затем вернулось на свою территорию под предводительством Чернопята.
Правление ЧернозвёздаПравить

Когда Двуногие начали разрушать лес, они уничтожили лагерь племени Теней, и Чернозвёзд решил увести своих воинов на территорию Двуногих, на бывшие земли Кровавого племени, но потом изменил своё решение, и племя Теней отправилось в Великое Путешествие с другими племенами на поиски нового дома.

На новой территории племя Теней поселилось на похожей на прежнюю земле. Несколько его воинов примкнули к мятежу Чернохвата, но двое из них погибли во время него. Также возникли проблемы с задиристыми домашними кисками, которые убили одного из оруженосцев племени, но с помощью Грозовых котов им преподали урок.

Племя Теней вступило в союз с Грозовым племенем во время общей битвы перед затмением, в то время как племя Ветра объединилось с Речным. В то время вера Чернозвёзда в Воинский закон и в будущее племени пошатнулась, и племя Теней подпало под влияние одиночки Сола, который убедил их отречься от Воинского закона и Звёздного племени. Чернозвёзд объявил, что племя Теней отныне не входит в число воительских племён, но беспорядок недолго царил в племени. Когда оруженосцы Грозового племени и Теней подстроили знак от Звёздного племени и то действительно явилось поговорить с Чернозвёздом, последний вернулся к вере и изгнал Сола.

В пору Долгой Засухи племя Теней поддержало идею экспедиции в верховья ручья и отправило туда от себя Когтегрива и Жабника. Вскоре после окончания засухи и возвращения воды Грозовое племя потребовало вернуть ему пограничный участок земли, который оно когда-то подарило племени Теней. Чернозвёзд отказался идти на уступки, и за землю разыгралась жестокая и бессмысленная битва, в которой победило Грозовое племя. В то время некоторые воины племени Теней начали тренироваться в Сумрачном лесу. Позже племя Теней вступило в союз племён против Сумрачного леса, в сражении с которым понесло большие потери, но Сумрачный лес был повержен.
Падение племени ТенейПравить

Первая весна после битвы с Сумрачным лесом стала порой испытаний для племени Теней. Оно было вынуждено временно перенести свой лагерь из-за наводнения, в котором к тому же погиб Чернозвёзд. Новый предводитель Рябиновая Звезда столкнулся с бандой злобных домашних кисок при попытке освоить новые охотничьи угодья, а потом с группой барсуков. Оба раза на помощь ему пришло Грозовое племя.

Почти через полтора года, когда были найдены два котёнка, связанные с новым пророчеством, племя Теней забрало себе одного из них, Фиалочку, поскольку его ученица была одной тех, кто нашёл котят. В то время исконные ценности воинской жизни в племени были расшатаны. Новое поколение оруженосцев, а затем и некоторые молодые воины начали ставить под сомнение власть и политику Рябиновой Звезды. Часть из них покинула племя и примкнула к стае бродяг под руководством Темнохвоста. Вслед за этим в племя пришла новая страшная болезнь, которая унесла несколько жизней и сильно ослабила власть Рябиновой Звезды, который показал себя как плохой лидер. После выздоровления племени власть в нём захватил Темнохвост, которого многие предпочли видеть предводителем. Рябиновая Звезда, его глашатай Когтегрив и подруга Рыжинка нашли убежище в Грозовом племени.

Со временем многие воины племени Теней разочаровались в Темнохвосте. Благодаря Фиалочке некоторым удалось сбежать. Несколько пытавшихся сбежать погибли от лап Темнохвоста. В итоге племена объединились и победили Темнохвоста и его свиту, и племя Теней вернулось на свою территорию.

После всех этих испытаний у племени Теней осталось очень мало котов, которые не могли защищать всю территорию. Поэтому Рябиновая Звезда отдал часть земель со стороны Грозового племени Небесному племени. Репутация предводителя так и не восстановилась, и племя Теней продолжали терзать разногласия. Когда глашатай Когтегрив покинула племя, Рябиновая Звезда сдался и признал свою неспособность управлять племенем. Он отдал всю свою территорию Небесному племени, а его воины вошли в его состав.
Лесная территорияПравить

У Двуногих нет определенного названия для местности, где живут Сумрачные коты. Однако на их территории находятся такие места, как Уиндоверское шоссе, Северный Аллертоновский склон и Северное Аллертоновское шоссе.

На территории племени Теней в обилии растут сосны, закрывающие своими иголками небо и солнце, ели и другие хвойные деревья. Почва здесь илистая, влажная, могут встречаться мхи. На территории племени Теней почти нет травы, поэтому коты этого племени должны быть ловкими, чтобы охотиться под соснами прямо на голой земле. Из-за высоких сосен здесь всегда темно и царит прохлада, между стройными стволами деревьев - полумрак. Именно такие условия позволили стать Сумрачным воинам опытными охотниками и бойцами ночью и в темноте. На территории этого племени много топких болот и заболоченных низин.
ЛагерьПравить

Хорошо скрытая от чужих взоров впадина глубоко во мраке. Лес по ту сторону Гремящей Тропы, на земле Сумрачного племени, разительно отличается от остального леса. Вместо раскидистых лиственных деревьев здесь разрослись колючие сосны. Кусты ежевики защищают лагерь, и войти в него можно лишь по узенькой тропинке. Здесь почти нет травы, а почва илиста и холодна. Палатка предводителя расположена под корнями большого дуба. Под кустом ежевики спят воины. Их палатка кажется колючей снаружи, но внутри ее устилают сосновые иглы и мягкий мох. В углу лагеря лежит большой гладкий валун, самое высокое место в лагере, отсюда предводитель обращается к племени. На эту скалу опирается другая, поменьше, и образует под собой надежно защищенную пещеру. Это палатка целителя. Больные коты могут отдыхать рядом, в зарослях папоротника вокруг скалы. Также есть небольшая впадина, окруженная колючими кустами. Здесь находится детская, а кусты служат хорошей защитой от напастей.
ГнильПравить

Дьявольское место, логово крыс и рассадник болезней.
Туннель под Гремящей ТропойПравить

Коты племени Теней могут без опаски перебираться через самый страшный участок Гремящей Тропы. Это только увеличивает слухи об их загадочной силе и несокрушимости.
Обгоревший платанПравить

Древнее дерево, пораженное молнией много лун тому назад. Оруженосцы учатся здесь охотиться в ночи и незаметно подкрадываться к добыче.
Территория у ОзераПравить

Лес, в котором живет Сумрачное племя, называется у Двуногих Сэдлеровским лесом. Здесь также расположены Хэрвьюский лагерь, Коттедж «Заповедник» и границы Литтлпайнское шоссе и Литтлпайнский лодочный центр. Ландшафт племени Теней у озера повторяет лесную территорию, однако здесь растёт меньше ежевики и ветви деревьев находятся выше, а также тут почти нет кустов[1]. На территории племени находятся:
ЛагерьПравить

Здесь он ближе к Двуногим, чем в старом лесу, но, тем не менее, отлично спрятан, и враги потратят немало усилий, чтобы добраться до него. Рядом с лагерем есть небольшой прудик, так что котам не приходится идти через всю территорию к озеру, чтобы добыть воды для старейшин или целителя. Сам лагерь – это клочок земли среди ежевичных зарослей с низко свисающими ветвями по бокам и над лагерем. Эти ветви защищают лагерь от барсуков и прочих крупных животных. Множество деревьев окружают лагерь, коты залезают на них, чтобы следить за выходками Двуногих у Озера. С них хорошо видно и Двуногих, и их лодки. Сумрачные коты входят в лагерь через небольшой туннель в колючих кустах ежевики. У входа лежит большой валун, мимо которого нужно проскочить, чтобы вступить в лагерь. Палатки раскинулись с одного края лагеря до другого, все они устроены в ежевичной чаще. Сначала детская, потом по кругу палатка оруженосцев, воинов, предводителя и, наконец, старейшин. Таким образом, котята и старейшины укрываются под свисающими ветвями, а из воинской палатки хорошо просматривается вход в лагерь на случай опасности. Целитель живет в дальнем углу, за палаткой предводителя. Это песчаная ложбинка, покрытая сухой сосновой хвоей. Здесь ежевичные ветви не заслоняют небо, и целители могут обращаться к звездам и получать знамения от предков. Над палаткой предводителя нависает ветвь орешника, с которой предводитель обращается к племени.
Гнездо ДвуногихПравить

Здесь живут две злобные Домашние киски – Сюзанна и Жак. Они нападают тут же на любого кота из племени, если только он пришел один. Они даже убили оруженосца Рябинника, Когтишку. После этого племя Теней вместе с Грозовым напали на них, но не стали убивать, так как опасались гнева Двуногих.
Тропа ДвуногихПравить

В пору Зеленых листьев Двуногие с невероятным шумом снуют по ней туда-сюда.
Летний лагерь ДвуногихПравить

Ещё одно местечко, заполоненное Двуногими в сезон Зеленых листьев. Они ставят маленькие палатки и разжигают кошмарные костры. Впрочем, они оставляют после себя много еды, похожей на ту, которую коты находили на старой территории на Гнили.

0

6

Племя Ветра
Русский
Править
Комментарии (18)
Поделиться
«Мы сторожим край мира, - серьёзно сказала Светлячок. - Пока другие племена нежатся в своих лесах и болотах, кормятся щедротами реки и лесных зарослей, наша пустошь охраняет их от врагов и суровой непогоды. Нашим соседям неведомы настоящий вкус ветра и запах первого снега. Помни, что на всём свете нет котов быстрее и проворнее воинов Ветра! »

Светлячок Лучелапу, «Месть Звёздного Луча. Разлом», 2017, с. 107
Племя Ветра
Основатель:
Ветер
Нынешний лидер:
Звёздный Кролик
Вера:
Звёздное племя
Особые черты:
Преданы племени до последней капли крови, упрямы, стремительны и обидчивы. Благодаря жизни на открытых просторах очень чутки, в любой момент могут сорваться с места. Гордятся тем, что их территория ближе расположена к Лунному Камню. Лучше остальных знают повадки Двуногих, за работой на ферме наблюдают каждый день.
Добыча:
кролики, зайцы, яйца чибиса
См. также:
Список котов племени Ветра

Племя Ветра – кошачье племя, живущее большей частью на Вересковой пустоши. Основательница племени Ветер получила свое имя благодаря тому, что могла бегать очень быстро. Ее имя и было дано племени.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить
Join WARRIORS WindClan! Series by Erin Hunter

Join WARRIORS WindClan! Series by Erin Hunter

Ролик о племени Ветра от HarperKids

Племя Ветра – часть леса, одно из 5 племён (Грозовое, Речное, Небесное, Ветра, Теней). Коты племени Ветра славятся своей любовью к открытым пространствам. Они живут на обширных полях и вересковых пустошах, где добывают себе еду, главным образом, зайцев и кроликов. Из всех четырех племен они меньше всего любят голую, сырую землю и отдают предпочтение мягкой траве пустоши, которую используют для сна. Коты и кошки этого племени не жалуют палаток и спят на свежем воздухе. Они преданны и несгибаемы. Из-за жизни на широких просторах бывают раздражительны и всегда готовы сорваться с места. На старой территории они гордились своей близостью к Лунному Камню, куда предводители и целители ходили беседовать со Звездным племенем; коты Ветра почитают себя одаренными предками и телесно, и духовно, поскольку они не живут среди деревьев или кустов, могущих помешать созерцанию Серебряного Пояса. Коты Ветра считаются самыми быстрыми и самыми сообразительными среди других племен. Их легко обидеть, но они менее всего стремятся участвовать в битвах между племенами. Благодаря шкуре серого или бурого цвета они могут с легкостью сливаться с землей; вероятно, это естественный результат жизни на пустоши, где эти цвета помогают спрятаться. Из всех племен они лучше остальных знают повадки Двуногих, так как имеют возможность часто наблюдать за ними на их фермах, что окружают территорию племени Ветра.
ОхотаПравить

Коты племени Ветра предпочитают гоняться за кроликами и зайцами по открытой пустоши. Благодаря своей короткой шерсти всех оттенков бурого и серого цвета они отлично маскируются среди скал и травы. Некоторые воины Ветра умеют охотиться на ястребов.
ИерархияПравить

Помимо основных статусов, в племени Ветра долгое время воины делились на два типа: тоннельщики и загонщики. Тоннельщики занимались рытьём и исследованием подземных туннелей, пролегавших под территорией племени Ветра и соседними землями. Загонщики охотились и тренировались на поверхности. Обычно судьба кота определялась на церемонии посвящения в оруженосцы, когда предводитель давал ему в наставники либо тоннельщика, либо загонщика. Переходить из одного разряда в другой было не принято. Статус тоннельщика был ликвидирован Вересковой Звездой, когда в туннелях погиб один из тоннельщиков. Она запретила это ремесло, и племя Ветра постепенно забыло о существовавшем когда-то разделении.
Лесная территорияПравить
ПустошьПравить

Пустошь племени Ветра располагается на территории, которую Двуногие называют Уиндоверская Пустошь. На земле племени также есть участки, занятые Двуногими (например, ферма на границе).
ЛагерьПравить

Лагерь надежно спрятан в песчаной впадине и окружен зарослями утесника. Хорошо защищен от ветра, но из-за своего расположения уязвим при нападении. Старая легенда гласит, что Ветряная Звезда, основательница племени, зачерпнула целую лапу песка, чтобы выкопать ложбину для лагеря. Никаких палаток нет. Предводитель, оруженосцы и воины охотнее спят под открытым небом, хотя в плохую погоду они укрываются в кроличьих, лисьих либо барсучьих норах. У предводителя есть палатка за Скалой, но он никогда не спит в ней. Скала – это гигантская глыба, с которой предводитель обращается к племени в особых случаях. Палатка старейшин и детская расположены в стене утесника, окружающей лагерь.
Старая барсучья нораПравить

    Основная статья: Барсучья нора

Когда-то тут жил барсук. Оруженосцы племени Ветра учатся здесь распознавать запах барсуков. А уж сколько тут водится дичи!
УщельеПравить
Ущелье Секреты племён англ

Ущелье на границе

Глубокое ущелье с рекой на дне, граница с Речным племенем. Оруженосцам строго запрещено приближаться к нему. Старейшины племени похваляются, будто в молодости они могли перепрыгнуть через него одним прыжком.
Ферма ДвуногихПравить

    Основная статья: Ферма Двуногих

Северо-западная граница земель проходит через ферму. Здесь живут Горелый и Ячмень.
Дозорная скалаПравить

    Основная статья: Дозорная скала

Огромная скала на границе, обращенная к Четырем Деревьям. Отсюда можно увидеть всю пустошь, как на ладони.
Территория у ОзераПравить
ПустошьПравить

Территория племени у Озера носит у Двуногих название Хэрхилл. Границы племени тоже заданы Двуногими, например, Хэрхиллская конюшня или Хэрхиллское шоссе. На территории племени находятся:
ЛагерьПравить

Небольшая впадина в земле под открытым небом. Громадный булыжник возвышается посреди лагеря. Это Скала, с которой предводитель обращается к племени. В кусте утесника напротив устроена детская. В другой глыбе живет целитель. Предводитель, ученики и воины спят прямо под небом, но в ненастье переходят в кроличьи, лисьи или барсучьи норы. В старой барсучьей норе спят старейшины.
Лунный ручейПравить

Ручей, по которому проходит северная граница с Грозовым племенем. Ведет к Лунному озеру.
ПастбищеПравить

По изгороди Пастбища проходит южная граница клана. Оглушительный топот лошадиных копыт заставляет котов держаться отсюда подальше.
Побережье ОзераПравить

Племя Ветра живет на восточном побережье Озера.

0

7

Звёздное племя
Русский
Править
Комментарии (342)
Поделиться
«– Звёздное племя забирает котят <...> Оно уводит их на небо и там заботится о них. Нашим малышам будет позволено охотиться в угодьях Звёздного племени. Знаете, как там хорошо? Там текут самые чистые реки, растет самая высокая трава, а леса всегда полны дичи. »

Ежевичинка о Звёздном племени, «Обещание Метеора», 2014, с. 71-72
Звёздное племя
См. также:
Список котов Звездного племени

Звёздное племя – умершие предки воителей, чьи души после смерти присматривают за своими потомками с небес. Здесь нет предводителей, поскольку все коты в Звездном племени приходят из разных племён  и всё решают вместе. Они несут ответственность за все предсказания, пророчества и знамения, что они дают живым котам.
Содержание[развернуть]
ОписаниеПравить
ОбщееПравить

Звёздное племя – это умершие предки и покойные друзья диких котов. В него попадают только те коты и кошки, которые прожили свою жизнь с честью и соблюдали Воинский закон. Если кот нарушал Воинский закон, но во благо племенам (например, Огнезвёзд) или искупил это добрыми деяниями  (Синяя Звезда), то он всё равно попадёт в Звёздное племя. Диким котам вовсе не обязательно находиться в племени в момент своей смерти, что следует из «Пророчества Синей Звезды», когда Острозвёзд оказался после смерти в Звездном племени, хотя умер, будучи домашней киской.
Звёздное племя Закон племён англ

Когда какой-нибудь кот в племени умирает, его проводником в Звёздное племя становится тот, кто играл в его жизни важную роль – наставник или близкий член семьи. Чтобы попасть в Звёздное племя, умирающий кот просто закрывает глаза и снова открывает их. Когда предводитель теряет жизнь, эта жизнь появляется среди Звездных котов в виде еле заметной фигуры предводителя, но он сам не может ничего сказать своим предкам, пока не потеряет свою последнюю жизнь.

Звездные коты оставляют струящиеся светом следы, их глаза сияют, словно звезды, а от шкуры идет необычное мерцание, отчего кажется, что в их шерсти запутались звезды. Мороз сверкает на их лапах и блестит в глазах. Их шкура сияет подобно льду и пахнет всеми временами года: острый запах времени Голых Деревьев, аромат всевозможных растений сезона Зеленых Листьев, мускус поры Падающих Листьев и сладость долгожданного цветения сезона Юных Листьев переплетаются с запахом огня и льда и бесконечным запахом дикой ночи. Духи котов остаются в Звездном племени до тех пор, пока хоть кто-нибудь из живых либо мертвых помнит о них, но потом они уходят в свой особый мир. Звездный кот может умереть снова: на этот раз он исчезает навсегда и уходит бродить по другим, неведомым, небесам.
Связь с живымиПравить
Листвичка Герои племён

Листвичка у Лунного Озера © Л. Насыров, иллюстрация из русского издания «Герои племен»

Звёздное племя опекает живых: часто предупреждает о грядущей опасности или поддерживает в трудные времена. Предки обычно присматривают за кошками своего же племени, особенно за самыми близкими; например, Пестролистая в основном помогает Грозовым котам, чаще всего же – Огнезвезду. Звездные воители являются живым во снах, хотя могут и наяву, но это случается редко.

Особая связь существует между Звездным племенем и целителями, поскольку целители могут обычно общаться с предками. В ночь половины луны целители всех четырех племен со своими учениками отправляются к святилищу – Лунному Камню или Лунному Озеру – и разговаривают со своими предками, спрашивают совета или пытаются заглянуть в будущее. Чтобы получить знамение от Звездного племени, целитель касается носом поверхности Лунного Камня или лакает студеную воду из Лунного Озера и таким образом погружается в сон.

Также Звёздное племя иногда посылает знаки предводителям. Известно, что Огнезвезд получал несколько раз знамения и пророчества, даже пока он не стал предводителем. Воинам тоже иногда снятся вещие сны, хотя это и необычно: например, Ежевика был избран для особой миссии. Даже с котами не из племен такое случается. Так, Чумазик получил знамение, когда Тучезвёзд решил возродить Небесное племя с помощью Огнезвезда. Другие животные, как барсучиха Полночь, тоже могут получать пророчества. Коты всегда благодарят Звёздное племя после того, как поймают какую-нибудь дичь, за жизнь, которую они прерывают ради жизни всего племени.
ОбрядыПравить
Синяя Звезда и Звёздный Луч Закон племён

Синяя Звезда и Звездный Луч в Звездном племени.

По поверьям диких котов, за всеми церемониями в племени наблюдают небесные предки. В начале обряда предводитель взывает к воинам-прародителям и проводит посвящение в оруженосцы/воины и прочее властью, данной ему Звездным племенем. Предводитель просит Звёздное племя принять новое имя кота, дающееся при этом посвящении.

Значение Звездного племени при посвящении нового предводителя чрезвычайно велико: оно наделяет его девятью жизнями, дарами и новым именем. Каждый из предков дает по одной жизни, обычно это самые близкие при жизни коты и кошки, такие как члены семьи или наставник. С каждой жизнью предводитель получает от них особый дар или какую-либо отличительную черту, что позволит ему стать хорошим предводителем. Это может быть выносливость, сила или храбрость.
Жизнь в Звездном племениПравить
Звёздное племя Секреты племён

Как только кот попадает в Звёздное племя, он узнает все обо всех землях, включая Небесное племя. Коты в Звездном племени все время остаются в том возрасте, когда они были счастливее всего при жизни. Так, Щербатая осталась старой, поскольку обрела счастье на закате своих лет, а Синяя Звезда предстает молодой кошкой, потому что самой счастливой порой жизни для нее была ее юность. Здесь никто не стареет. Коты сохраняют свои имена, которые присущи самому высокому их чину, которого они достигли.
Звёздное племя иконка Секреты племён

Здесь полно дичи, поэтому охота дается легко и вовсе нет никаких заданий, таких, как охота или тренировка. Коты вольны делать, что им по нраву, чем они и довольствуются, кроме тех случаев, когда видят страдания живых.
Огнехвост и Звёздное племя

Огнехвосту является Звёздное племя в виде огня. Из русскоязычного издания «Голосов в ночи»

В Звездном племени нет деления на звания, нет предводителя или одного представителя: все уважают друг друга, хотя и прислушиваются больше к тем, кто был предводителем или их наставником при жизни.

Если какого-либо Звездного кота начинают потихоньку забывать живые и мертвые, он постепенно перевоплощается в слабо мерцающую звезду и начинает жить своей мирной и уединенной жизнью в Звездном племени. Обычно они не посылают никаких снов живым котам и кошкам, за исключением особых случаев.
Особые случаи Править

Когда коты из Сумрачного леса стали тренировать живых, Звёздное племя так испугалось, что приказало племенам разделиться, чтобы выжить. И само Звёздное племя было разделено на четыре племени: предки из разных племен стали избегать друг друга. Тогда же грань между мёртвыми и живыми стерлась, и Звёздное племя наряду со своими подопечными смогло сражаться с Сумрачным лесом в мире живых.
ТерриторияПравить
SplashM3

Охотничьи земли Звёздного племени представляют собой вечно зеленую местность, освещенную луной, туманную обитель теней. Она немного напоминает старую лесную территорию, и некоторые места есть и в Звездном племени, и на землях живых. В глазах живущих котов земля Звездного племени предстает как обширная звездная просека, покрытая сумраком. Вероятно, это и есть Млечный Путь. Племена верят, что со смертью воителя на Серебряном поясе зажигается новая звезда. С другой стороны, звезды иногда считают олицетворением живых котов, а не умерших.

Если племена переходят на новые земли, их предки путешествуют вместе с ними по небу и продолжают присматривать за своими подопечными. Когда Небесное племя ушло, его предки покинули Звёздное племя и последовали за своими потомками. Когда же четыре остальных племени оставили лес и отправились к озеру, Звездные коты сопровождали их по неизведанным звездным тропам. Предки Небесного племени и остальное Звёздное племя воссоединились спустя много лун, когда Небесное племя пришло на озеро и племён вновь стало пять.
Splash-Midnight

Серебряный пояс
Четыре ДереваПравить

Святилища одновременно существуют и в землях живых, и в охотничьих угодьях Звездного племени. Четыре Дерева – одно из таких мест. Именно Четыре Дерева чаще всего появляются в снах котов, когда их посещают Звездные предки (например, во время церемонии посвящения в предводители). Даже после уничтожения Двуногими это место продолжает существовать на территории Звездного племени, поскольку оно остается в памяти котов и кошек.
Звёздная тропа Закон племён англ

Дорога в Звёздное племя
Лунный КаменьПравить

Святилище на старой территории, в пещере с дырой в потолке. Это большой камень, который ярко светится, когда на него падает лунный свет. Был найден Бабочкой вскоре после образования племён.
Лунное ОзероПравить

Святилище на новой территории, взамен Лунного Камня. Представляет собой небольшое озерцо, в котором отражаются звёзды. Было найдено Листвичкой, на тот момент ученицей целительницы.
Тёплые скалыПравить

Тёплые скалы — место в угодьях Звёздного племени, которое упоминалось в «Долгом эхе», когда Серебрянка искала свою дочь Ласточку. Полноценного описания места нет, но по названию можно предположить, что это камни для отдыха, похожие на Нагретые Камни в старом лесу.
Другие предкиПравить

    Основная статья: Сумрачный лес

Противоположностью Звёздного племени является Сумрачный лес, или Место-Без-Звёзд, куда попадают злодеи после смерти. У Сумрачного леса есть своего рода граница со Звёздным племенем — это завеса из дымки. Коты Звёздного племени могут заходить в Сумрачный лес, но это опасно для них. Обитатели Места-Без-Звёзд же не могут проникать на территорию Звёздного племени.

    Основная статья: Клан Бесконечной Охоты

Клан Падающей Воды верит в собственных предков — Клан Бесконечной Охоты. Клан Бесконечной Охоты общается со своими подопечными с помощью знаков на стенах пещеры и воде, посылаемых врачевателю. Ласточка, воительница, умершая за Клан, может ходить по землям и Звёздного племени, и Клана Бесконечной Охоты.

Предки Небесного племени давно отделились от остального Звёздного племени, когда Небесное племя отправилось в изгнание, и последовало за своими подопечными. Однако обе части Звёздного племени не потеряли окончательной связи друг с другом и иногда путешествовали по чужим небесам. Это видно на церемонии посвящения Листвяной Звезды в предводители. Также Тучезвёзд смог прийти к духу Огнезвёзда на Озёрную территорию, чтобы сообщить пророчество. После того, как Небесное племя воссоединилось с другими племенами, то же произошло и с их предками.
Интересные фактыПравить

    Сначала авторы говорили, что Звёздное племя и Клан Бесконечной Охоты никогда не встретятся[1], но в «Главной надежде» все предки объединились и сражались бок о бок против Сумрачного леса.
    То, что Малыш, Вихрастик и Волчишка повзрослели в Звёздном племени и получили новые имена, было особым случаем[2]. Обычно же котята остаются такими, какими они попали в Звёздное племя.
    Кейт подозревает, что особо важные коты, исчезающие из Звёздного племени, потом перерождаются. Но пока этому нет никаких подтверждений[3]. Поэтому Кейт оставила фанатам самостоятельно решать для себя этот вопрос[4].
        Однако Вики Холмс считает, что умершие во второй раз коты исчезают навсегда[5].
    Кейт считает, что Звёздное племя и Сумрачный лес существуют только потому, что живые верят в их существование[6].

0

8

Иерархия племён

Иерархия - это порядок статусов.

Все племена, кроме Кровавого племени, Сумрачного Леса и Звёздного племени, а также древних племён (их иерархия неизвестна), имеют одинаковую иерархию, состоящую из девяти рангов. Также имеется иерархия у Клана Падающей Воды, но она не совсем такая, как у котов племени, и состоит из 7 рангов, а не 9.
Содержание[развернуть]
Племенная иерархияПравить
ПредводительПравить

На предводителя возложена ответственность за всё его племя. Он должен руководить им и отвечать за всех, кто в нём находится,  поддерживать дисциплину и порядок. Предводитель созывает собрания племени, посвящает оруженосцев в воители,  назначает котятам наставников, определяет политику и стратегию племени.

Всем предводителям (за редкими исключениями) даётся 9 жизней и новое имя, заканчивающиеся на "звёзд" (у котов) или "Звезда", "звёздная" (у кошек), например Огнезвёзд, Синяя Звезда, Невидимая Звезда. Даже, если к предводителя (предводительницы) имя не оканчивается "звёзд", "звезда", "звёздная",,звёздая,,, у них все равно имена, связанные со звёздами и космосом (Метеор или Клок Кометы). Они это получают во время церемонии у Лунного Камня или Лунного Озера, когда к ним во сне приходят девять котов из Звёздного племени, которые играли большую роль в жизни будущего предводителя. Предводитель не получает все девять жизней в том случае, если предыдущий предводитель его племени по-прежнему жив, тогда у него сразу отнимается столько жизней, сколько осталось у предыдущего предводителя. Так произошло, например, с Солнцезвёздом. Иногда Звёздное племя не одобряет предводителя(как не одобрило Ночную Звезду).
ГлашатайПравить

Глашатай, можно сказать, правая лапа предводителя. Он обучается искусству управления племенем. Глашатай замещает предводителя (проводит собрания племени и представляет его на Совете), если тот на данный момент мертв, или по какой-то причине не может выполнять свои обязанности. Также глашатай организует патрули, наблюдает за подготовкой оруженосцев, следит за порядком в лагере и часто помогает предводителю советами, но помимо этого может выполнять и воинские обязанности.

Чтобы стать глашатаем, кот должен воспитать хотя бы одного оруженосца. Но в цикле "Новое пророчество"  Ежевика стал глашатаем Грозового племени, так и не воспитав ни одного ученика, хотя он и обещал взять себе оруженосца попозже.

После смерти предводителя новым предводителем становится глашатай. Он идёт к Лунному Камню или Лунному Озеру, чтобы посетить Звёздное племя и получить дар девяти жизней.

Если глашатай стар или не может выполнять свои обязанности, он имеет право снова стать воином или навсегда перейти в палатку старейшин. Воинский закон гласит, что в случае смерти или отставки глашатая, предводитель обязан избрать себе другого помощника до восхода луны.

Если глашатай совершает преступление, нарушив Воинский закон, предводитель смещает его с должности или приговаривает к изгнанию.
ЦелительПравить

Целитель - это духовный лидер и врачеватель племени, чем-то напоминающий врача в человеческом обществе.  Помимо ответственности за своё собственное племя, он несёт ответственность за остальные племена, включая даже Звёздное. Со Звёздным племенем он общается каждую ночь половины луны, встречаясь с другими целителями и обсуждая последние проишествия. Предводитель часто поручает ему передать Звёздному племени какое-нибудь сообщение, поэтому целителю не дозволено рассказывать о всех подробностях своей беседы ни одному постороннему коту.

В его врачебные обязанности входит сбор и хранение трав. Он знает, как определять и лечить почти все заболевания, и заботится о всех котах племени.

Как духовный лидер племени он подчиняется специальному закону, который называется Законом Целителей, толкует знаки и пророчества и заботится о племени, осуществляя контакт между земными котами и их умершими предками. Большинство целителей наделено подобным даром с рождения.

Целителям запрещено заводить себе пару и иметь котят, но это правило часто ими нарушается ( к примеру, его нарушали Листвичка, Щербатая и др.). Но это правило бессильно, если кошка стала целительницей после рождения котёнка или котёнок приёмный, а не родной.
Ученик целителяПравить

Ученик целителя - это кот, который обучается искусству целительства, чтобы пойти по стопам своего наставника.  Он обучается врачеванию и разговорам со Звёздным племенем у целителя. Также ученик целителя сопровождает своего наставника в походах к Лунному Камню или Лунному Озеру в каждую ночь половины луны, чтобы посетить во сне Звёздное племя.

До завершения своего обучения ученик целителя носит ученическое имя (приставка "лап" (у котов), "лапка" (у кошек) или уменьшительно - ласкательный суффикс заменяется другим окончанием).  Ученик может оставаться учеником, даже когда полностью будет знать всё, что знает его учитель. Ученик может получить воинское имя и все равно считаться учеником. Если целитель умирает, то ученик становится полноценным целителем, что напоминает отношения предводителя и глашатая. Когда ученик становится целителем, он может сам взять себе ученика.
ВоительПравить

Воитель - это кот, умеющий сражаться и охотиться. Воители составляют основную массу племени, поэтому они охотятся, защищают и помогают своему племени. Обычно кот становится воителем уже к двенадцати лунам или чуть-чуть попозже. Во время церемонии посвящения в воители он обещает "соблюдать Воинский закон, оберегать и защищать племя, даже ценой собственной жизни".

Палатка воителей очень часто располагается при входе в лагерь, чтобы они смогли вовремя защитить остальное племя от нападения.

Среди воителей выделяются старшие воители, которые старше и опытнее молодых, поэтому обычно они находятся в расположении предводителя.
Тоннельщик Править

Тоннельщики, или проходчики, - особые воины племени Ветра, раскапывающие тоннели, патрулирующие их и в них охотящиеся. Их обучение длится гораздо дольше обучения обычного воина. Проходчики пользуются в племени уважением и особым статусом. Тоннельщики являются большим преимуществом воинов племени Ветра во время войн с соседями. С их помощью племя Ветра может проникать на чужие территории и устраивать там засады. Ремесло проходчика было упразднено Вересковой Звездой ввиду его травмоопасности.
Загонщик Править

Загонщики – воины племени Ветра, которые охотятся на пустошах. После отмены ремесла тоннельщиков все коты племени Ветра, по сути, стали загонщиками. Задача загонщика — каждый день обходить границы, охотиться для племени, помогать племени — все те обязанности, что в других племенах выполняют обычные воители. Часто загонщики охотятся в паре, когда один воин загоняет дичь прямо в лапы другому.
КоролеваПравить

Королева - это кошка, воспитывающая или ожидающая котят. Её главная обязанность - заботиться о своих котятах и вырастить для своего племени новых котов.

Некоторые королевы остаются в детской даже после того, как их котята вырастут (например, Ромашка, Златошейка, Тростинка). Они решаются на это потому, что чувствуют, что смогут помочь королевам воспитывать малышей. Некоторые королевы, например, Ромашка, просто считают, что не подходят для племенной жизни и остаются в стороне от воинских обязанностей благодаря заботе о котятах. Чаще всего они помогают другим королевам, когда у тех не хватает молока, или заботятся об осиротевших котятах, если их мать умирает.

Детская чаще всего расположена в дальнем конце лагеря, подальше от входа, поскольку так легче защитить котят во время нападения.
СтарейшинаПравить

Старейшина - это пожилой воитель, глашатай, королева или целитель, который был слишком стар, чтобы продолжать выполнять свои обязанности. О старейшинах заботится всё племя, отдавая им должное за то, что они когда-то так же служили племени. Единственная обязанность старейшин - хоронить умерших котов.

Некоторые коты становятся старейшинами не из-за возраста, а из-за полученных травм и увечий, если из-за них они не могут выполнять свои племенные обязанности (например, Долгохвост).
ОруженосецПравить

Оруженосец - это кот, который обучается, чтобы стать воителем. Их имена заканчиваются на приставку "лап" (у котов), "лапка" (у кошек) или на уменьшительно-ласкательный суффикс, если приставка портит звучание имени. Например, Рыжелап, Синелапка, Огонёк, Ежевичка. Приставка "лап" означает, что кот "только ступил на свою воинскую тропу".  Оруженосец носит это имя до посвящения в воители. Исключениями являются Валун, которому разрешили сохранить имя одиночки, когда он вступил в Племя Теней,Ловкач, который сохранил своё имя, вступив в Небесное племя,и Милли с Ромашкой-бывшие домашние кошки вступившие в Грозовое племя.

Коты становятся оруженосцами не раньше шести лун. На церемонии посвящения в оруженосцы им выбирается наставник и после этого они долго обучаются боевой подготовке и охоте. Оруженосцы также принимают участие в патрулях. В их обязанности также входит чистить и убирать подстилки старейшин.

Если оруженосец слушается своего наставника, добивается успехов в обучении и следует Воинскому закону, предводитель может посвятить его в воители.

Оруженосцам не разрешается заводить пару и котят до того, как они станут воителями. Скорее всего из-за их юного возраста и из-за опасности допустить большой пробел в их обучении.
КотёнокПравить

Котёнок - член племени, ещё не ставший оруженосцем. Их имена заканчиваются на уменьшительно-ласкательные суффиксы (например, Голубинка, Львёнок, Цветочек). Обычно они младше шести лун, но иногда они становятся оруженосцами позже из-за какой-либо травмы или физической слабости (например, Кривушка).

О котятах заботятся королевы. Котята живут в детской.

Котята всё время находятся в лагере, и им запрещается покидать его без взрослых котов, то есть воителей или целителя.

Котята находятся под охраной всех племён.
Иерархия котов Клана Падающей ВодыПравить
ВрачевательПравить

Врачеватель - это то же самое, что племенные целитель и предводитель, сложенные воедино. Врачеватель не только руководит Кланом, но и использует целебные травы, чтобы лечить болезни и ранения. В Пещере Остроконечных Камней Врачеватель получает знамения от их котов-предков. Чтобы читать знаки от Клана Бесконечной Охоты, он использует скалы, листья и лужицы воды. В отличие от племенных целителей, Врачеватель при этом не спит, а, значит, видит своих предков не во сне, а посредством реальных знаков. Также Врачеватель никогда не покидает свою Пещеру Остроконечных Камней, поскольку, в отличие от предводителей, у него нет девяти жизней, и он легко может быть убит. По тому же поводу Врачеватель никогда не участвует в сражениях. Единственный случай, когда он покидает пещеру, - выбор себе Будущего, своего преемника,  или что-то вроде этого. Каждый Врачеватель, становясь официальным Врачевателем Клана, меняет своё настоящие имя на Сказитель Остроконечных Камней или Камнесказ (вероятно, в честь Пещеры Остроконечных Камней). Новый Врачеватель избирается предыдущим Врачевателем, если у него, конечно, не было Будущего.
ОхотникПравить

Охотник - это лёгкий, быстрый кот Клана, который может прыгать достаточно высоко, чтобы ловить горных птиц, например, орлов или коршунов, чтобы прокормить своих соратников. Охотник - это тот кот Клана, чьи обязанности состоят только в добыче пропитания для остального Клана. Чтобы поймать дичь, охотники, как и коты племени Ветра и Небесного племени, используют исключительно свою скорость и эффект внезапности и неожиданности. Они несут ответственность только за то, чтобы Клан был сыт, в особенности Королевы, кормящие котят, и слишком юные или слишком старые коты. Успех в их деле зависит лишь от скорости, потому что на их территории не так много мест, чтобы прятаться и поджидать дичь, в основном это голые, лишённые укрытия каменные площадки,  что делает их охоту ещё более схожей с охотой племени Ветра. Поэтому, чтобы помочь друг другу поймать дичь, охотники обычно работают в парах. Они придумали один хитрый приём, чтобы поймать крупную дичь: ловят мелкую живность, к примеру, мышь, и делают из неё приманку для коршуна или орла, а когда птица спускается к дичи, запрыгивают ей на спину между крыльев и убивают мощным укусом в шею. Охотники часто покрывают свою шерсть толстым слоем грязи - это помогает им стать незаметными среди серых скал, скрывает их запах и защищает их от ветра. Охотники выбираются с рождения из самых лёгких и поджарых котят.
Пещерный СтражПравить

Пещерный Страж - это коренастый, тяжёлый, сильный и обученный боевым приёмам кот, который сторожит и защищает вход в пещеру Клана. Они являются единственной и основной военной силой Клана и несут ответственность за оборону пещеры от крупных хищников, например, горных птиц. Ещё одна их обязанность - следить за небом, чтобы вовремя предупредить охотников о приближающемся коршуне или орле, а также защищать группки охотников, потому что охотники не обучены ведению боя. В свою очередь, Пещерные Стражи умеют только сражаться, понятия не имея об охоте. Чтобы спрятать свой запах и стать незаметными для врага на фоне скал, они часто обмазывают свою шерсть грязью. Эти коты выбираются с рождения из самых мускулистых и коренастых котят.
БудущийПравить

Так же, как и оруженосцы, будущие - это молодые коты, проходящие тренировки. Они тренируются либо на Охотников, либо на Пещерных Стражей, в зависимости от того, какую специальность определили им, ещё когда они были котятами. Ловкие и быстрые котята становятся Охотниками, сильные и коренастые - Пещерными Стражами. Они тренируются со своими наставниками и обучаются необходимым им навыкам - охоте, боевым приёмам или тому, чему им приходится обучаться. Когда они заканчивают своё обучение, Врачеватель посвящает их или в Охотники, или в Пещерные Стражи. Коты Клана верят, что они родились для выполнения специальных обязанностей на благо своего Клана, поэтому не меняют своей специальности. В отличие от оруженосцев Будущие начинают своё обучение в возрасте восьми лун. Когда Камнесказу приходит время выбрать своего собственного Будущего, он получает знак от Клана Бесконечной Охоты. Будущий может отказаться, если Врачеватель предложит ему стать его учеником, но, как подметила Речушка В Которой Плещется Маленькая Рыбка в разговоре с Остролапкой в "Знаке трёх", никто ещё не отказывался от этой выгодной должности.
КоролеваПравить

Королева - это кошка, которая воспитывает котят, своеобразная альтернатива племенной королеве. Охотницам и Пещерным Стражницам разрешается становиться королевами, только когда они уже находятся не в состоянии продолжить выполнение своих обязанностей. Родив котят, они на какое-то время остаются королевами, чтобы воспитать их. Древняя традиция гласит, что клановые королевы называют своих котят в честь того, что увидят сразу после момента, когда котёнок появится на свет. Но, как верно подметил Утёс в "Героях племён" (цитата): "Если бы это было так, половина Клана носила бы имена Свод Пещеры, Пол Пещеры или Стена Пещеры!".
СтарейшинаПравить

Старейшины - это самые старые и самые слабые коты Клана. Старейшины - это пожилые коты, прекратившие выполнять обязанности Охотников или Пещерных Стражей. От своих обязанностей они отрекаются добровольно. Старейшины Клана в основном играют в Клане ту же роль, что и племенные старейшины в племени. В трудные времена они часто помогают Клану советом, руководствуясь своим жизненным опытом и мудростью. Они питаются за счёт Охотников и защищаются Пещерными Стражами.
КотёнокПравить

Котёнок - это самый юный член Клана, ещё не ставший Будущим, то есть, то же самое, что котёнок в племени. Он слишком юн, чтобы выполнять обязанности Будущего, поэтому остаётся в детской под присмотром королев. Котёнок остаётся котёнком до восьми лун. Сразу же после рождения котёнка Врачеватель определяет, станет ли он Охотником, Пещерным Стражем или Будущим Сказителя Остроконечных Камней. Лёгкие и поджарые котята становятся Охотниками, сильные и коренастые - Пещерными Стражами.

0

9

Лагерь
Русский
Править
Комментарии (23)
Поделиться
103551863
Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Коты-воители вики, дополнив её.

Лагерь – это место, где коты племени делают себе постоянный дом. Тут они спят, собираются, приносят свежую добычу из леса, лечат травмы или болезни, получают задания; коты отчитываются перед предводителем или глашатаем, здесь же происходят и различные церемонии. Некоторые коты, такие как королевы, котята и старейшины, находятся в лагере, в то время как воины, оруженосцы, глашатай и предводитель патрулируют границы, охотятся и т.д. Каждое племя имеет один лагерь. Лагерь тщательно охраняется.
Содержание[развернуть]
Расположение Править

Каждый лагерь находится на собственной территории племени. Коты должны выбирать место для лагеря, следуя некоторым критериям. Это должно быть место, которое:

    Сложно атаковать и легко оборонять.
    Находится на безопасном расстоянии от Двуногих, приспособлений Двуногих и других опасностей.
    Имеет довольно большие размеры, чтобы вместить всех котов племени.
    Имеет источник воды в лагере или рядом с ним.
    Имеет место для воинской палатки, палатки оруженосцев, детской, палатки целителя, палатки старейшин и палатки предводителя.

Структура Править

Большинство лагерей находятся в окружении средств естественной защиты (таких, как заросли, каменные стены или воды), которые защищают племя от плохой погоды и вражеских атак. Они, как правило, имеют один вход, через который одновременно может пройти только один кот, так как вход должен быть узким. Имеется также выход, где коты закапывают свою грязь. В дополнение к естественной защите, воины сторожат и защищают лагерь как днём, так и ночью.
Главная поляна Править

Все лагеря имеют большую открытую поляну посередине. Коты собираются здесь, чтобы встретиться друг с другом, погреться на солнце, поболтать и поучаствовать в племенных собраниях. Главная поляна обычно также имеет:

    Кучу со свежей добычей, место, куда охотники кладут добычу, которую они поймали. Иногда, если идёт дождь, коты закапывают добычу в землю, чтобы сохранить её сухой.
    Наблюдательный пункт, откуда предводитель обращается к племени во время собраний. Это может быть ветка дерева или большой камень.

Палатки Править

Палатки являются защищёнными местами (например, заросли или пещеры), используемые котом или группой котов для отдыха, сна и восстановления сил. Подстилка для сна состоит из мха, папоротника-орляка, шерсти, обычного папоротника. За чистотой подстилок обычно следят оруженосцы. Большинство лагерей содержат все (или несколько) из следующих палаток:

    Детская (ясли) - палатка для королев и котят, как правило, самое безопасное и защищённое место в племени.

    Палатка оруженосцев - жильё учеников.

    Воинская палатка - палатка для воинов и глашатая. Старшие воины спят ближе к центру палатки, где теплее, а младшие располагаются у края палатки, где холоднее.

Perishko Ognehvost

Огнехвост и Перышко в палатке целителей. Из русскоязычного издания "Голосов в Ночи"

    Палатка целителей - палатка, что принадлежит целителям и их ученикам, которые хранят здесь свои травы. Коты с тяжёлыми травмами и болезнями могут жить здесь до своего выздоровления, а затем они снова возвращаются в свои палатки. 

    Палатка старейшин - палатка, которую разделили между собой старейшины. Обычно это место - второе по защищённости.

    Палатка предводителя - палатка, где живёт предводитель племени, как правило, самая хорошая палатка. Предводитель обычно проводит большую часть дня здесь, в уединении и спокойствии; тем не менее, его могут посещать другие коты (если им надо что-то сообщить предводителю, им надо его предупредить) или же предводитель может пожелать провести ночь со своей парой.

Внешние сооружения Править

Следующие места можно увидеть в окрестностях лагеря:

    Место погребения - здесь похоронены мёртвые соплеменники.

    Грязное место - здесь коты оставляют свою грязь и выкидывают непригодную пищу (кости, перья, падаль). Часто служит тайным выходом из лагеря.

Известные лагеря Править
Лесная территория Править
Грозовое племя Править
Скала Предводителя ГП Лес Секреты племён

Скала предводителя - из русскоязычного издания "Секретов Племён"

Лагерь Грозового племени на Лесной территории находился в песчаном овраге. Его окружают заросли ежевики, а входом служит папоротниковый туннель. Имеется высокий валун на поляне, который называют Скалой и который предводитель использует для созыва собрания племени. Недалеко от детской есть заросший папоротниками участок, за которым возвышается стена из утёсника. Сбоку от папоротников лежит поваленное дерево, его спутанные ветви раскиданы по земле. На другой стороне поляны лежит куча с дичью. Однажды, во время пожара, лагерь сгорел, но растительность через некоторое время снова возобновила свой рост.

    Детская находится под густым ежевичным кустом, в котором есть дырка, служащая выходом на поляну.
    Огнезвёзд навещает Белочку и Листвичку

    Песчаная Буря, Огнезвёзд и Белочка с Листвичкой в детской - из русскоязычного издания "Миссии Огнезвёзда"
    Палатка оруженосцев размещается в гуще папоротников, рядом с которыми находится пенёк. На нем ученики раскладывают добычу и делят ее. За папоротниками высится стена из утёсника.
    Палатка Оруженосцев ГП Лес Секреты племён

    Палатка оруженосцев - из русскоязычного издания "Секретов Племён"
    Палатка воинов представляет собой раскидистый куст с длинными, спадающими до земли ветвями. Палатка находится рядом с детской. Старшие воины спят в центре куста, где теплее.
    Палатка целителей находится в трещине скалы, возле небольшой травянистой полянки, к которой ведёт папоротниковый туннель. На краю полянки есть небольшая лужица с водой, а саму поляну со всех сторон окружают папоротники.
    Палатка старейшин - под поваленным деревом, щели которого заткнуты мхом, листьями и папоротниками. Есть лабиринт из ветвей, который в конечном итоге приводит на открытую полянку посреди зарослей.
    Палатка Старешин ГП Лес Секреты племён

    Палатка старейшин - из русскоязычного издания "Секретов Племён"
    Палатка предводителя - пещера в Скале с лишайником, висящим над входом. В пещере ровные пол и стены, в дальнем углу лежит подстилка из мха.

Племя Ветра Править

Лагерь племени Ветра на Лесной территории находился в песчаной лощине, окружённой утёсником. Вход через утёсниковый туннель. Высокий валун, именуемый Высокой Скалой используется предводителем для созыва собраний.

    Детская и палатка старейшин находятся под стеной утёсника, которая окружает лагерь.
    Остальные коты, в том числе и предводитель, предпочитают спать под открытым небом, хотя в плохую погоду они переселяются в норы, сделанные кроликами, лисами и барсуками.
    Также в «Разломе» было указано, что оруженосцы спят в кусте утёсника, который служит им палаткой.
    В этой же книге было сказано, что тоннельщики спят в папоротниках, а загонщики - в овраге.

Речное племя Править
Камни У Лагеря РП Лес Секреты племён

Тёплые камни у лагеря - из русскоязычного издания "Секретов Племён"

Лагерь Речного племени на Лесной территории находился на хорошо осушенном острове, окружённом зарослями камышей. Стены всех палаток хорошо сплетены. До лагеря можно добраться только вплавь, и, т. к. коты других племён не умеют плавать (и ненавидят воду в целом), его редко атакуют, что дает им преимущество. Наводнения представляют опасность: один раз наводнение смыло пол в детской вместе с двумя Невидимкиными котятами.

    Существует хорошо утоптанная тропинка, ведущая от осоки к густым зарослям кустов.
    Палатка целителей - небольшая полянка, со всех сторон окружённая травой; в земле выкопаны ямки, в которых целители хранили целебные травы.
    Палатка оруженосцев находится в кустах и имеет тёплое покрытие из густого мха.
    Детская стоит в густых зарослях осоки и сделана из вороха туго переплетённых камышей и ивовых веток.
    Палатка старейшин находится в самой высокой части лагеря и сделана из ивовых прутьев.

    Палатка предводителя сделана из ивовых прутьев, оплетённых вокруг корней старой ивы.

Племя Теней Править

Лагерь племени Теней на Лесной территории находился в низине с грязной землёй в окружении ежевики. Вход через колючий туннель. Гладкий валун на краю поляны используется предводителями для созыва собраний.

    Детская находится в низине, защищённой колючим кустом.
    Воинская палатка - под большим ежевичным кустом.
    Палатка целителей находится в пещере под двумя валунами, в окружении папоротников.
    Палатка предводителя - под корнями дуба.
    Палатка оруженосцев - в большой пещере со множеством моховых гнёздышек.
    Палатка старейшин - это палатка, которая сделана из листьев и мха.

Небесное племя (Бывший лагерь ) Править

Их бывший лагерь находился в песчаном овраге, в котором теперь находится дом Чумазика. В папоротниках жили старейшины, а на месте, где сейчас стоит Гнездо Двуногих, была детская.
Озёрная территорияПравить
Грозовое племяПравить

Лагерь Грозового племени - это каменный овраг. Главный вход - через ежевичный туннель. Также есть секретный вход, достичь которого можно, карабкаясь по скалам. Стены лагеря обеспечивают защиту от врагов и сильного ветра, но котам нужно смотреть под лапы , когда они находятся рядом с краем, потому что падение в яму может быть смертельным.
Каменный Карниз ГП Озеро Секреты племён

Каменный карниз - из русскоязычного издания "Секретов Племён"

Высокая скала, называемая Каменным Карнизом, используется предводителем для общих собраний. Большинство палаток состоят из пещер и расщелин в скалах.

    Детская находится под густым ежевичным кустом, укреплённым толстыми, сплетёнными вместе для защиты корнями. Этот слой сделан из земли.
    Палатки оруженосцев, предводителя и целителя - это пещеры в скале, входы заплетены ежевичными плетями.
    Палатка воителей находится в углублении под большим ежевичным кустом. После падения бука в «Долгом эхе» перестроена и находится под ветвями бука.
    Палатка старейшин находится в кусте орешника. После падения дерева была перестроена (так же, как и палатка воителей) и находится под буковыми ветвями и кустом жимолости.

Племя ВетраПравить
Скала Предводителя ПВ Озеро Секреты племён

Скала предводителя - из русскоязычного издания "Секретов Племён"

Лагерь племени Ветра на Озёрной территории - углубление в земле. В отличие от других лагерей, этот не имеет никакой естественной защиты; племя полагается на воинов, который могут защитить его. Существует несколько валунов поблизости, самый высокий используется предводителем для созыва племени.

    Детская находится под кустом утёсника.
    Палатка целителей - в расщелине скалы.
    Палатка старейшин находится в бывшей норе барсука.
    Палатка Старейшин ПВ Озеро Секреты племён

    Палатка старейшин - из русскоязычного издания "Секретов Племён"
    Остальные коты, в том числе и предводитель, предпочитают спать под открытым небом, хотя в плохую погоду они переселяются в норы, сделанные кроликами, лисами или барсуками.

Речное племя Править
Лагерь РП Озеро Секреты племён

Вид лагеря - из русскоязычного издания "Секретов Племён"

Лагерь Речного племени на озёрной территории расположен между маленьким и большим ручьём, в том месте, где маленький впадает в большой. Их детская расположена в ежевичных зарослях, которые хорошо пропускают солнечные лучи и в то же время служат отличной защитой. Рядом с детской расположены палатка старейшин и предводителя. Палатка целителей расположена под кустом боярышника вблизи ручья. Ветки боярышника склоняются над водой, а земля под корнями с одной стороны вымыта ручьём. В образовавшейся ямке всегда стоит вода, а прямо над ней неглубокая пещерка, в которой и обитают целители. Речные коты любят украшать свои палатки ракушками, но на озёрной территории раковин очень мало, поэтому они подбирают блестящие вещи Двуногих. Перед тем как принести вещь в лагерь, они тщательно проверяют её на безопасность.
Детская РП Озеро Секреты племён

Детская - из русскоязычного издания "Секретов Племён"
Племя Теней Править

Лагерь котов племени Теней окружён зарослями ежевики и деревьями с низко растущими ветками. Если залезть на ветки, то будут видны озеро и лодки двуногих. Рядом с лагерем есть небольшая лужица. Все палатки расположены по кругу в таком порядке: детская, палатка оруженосцев, воителей, предводителя и старейшин. Детская и палатка старейшин прикрыты низкими ветвями и находятся дальше от входа, а палатка воителей расположена ближе всего к входу, чтобы защищать лагерь в случае нападения. Палатка целителя расположена за палаткой предводителя, над ней ветки не смыкаются и целитель видит небо. Это было сделано, чтобы не пропустить знаки Звёздного племени. Над палаткой предводителя нависает ветка, с которой предводитель говорит во время собраний племени.
Новый лагерь Небесного племени Править

Новое Небесное племя расположилось в ущелье, по которому протекает река. Палатки находятся в пещерках в стене ущелья. Палатка целителя расположена ниже всех. На стенах пещерок можно увидеть следы крысиных когтей, перечёркнутые следами когтей Листвяной Звезды в знак победы над крысами. Рядом с лагерем есть Звёздная скала, на ней коты племени собираются на Совет. Также в лагере есть Камнегруда (место для собрания племени) и Шепчущая пещера (место общения со звёздными предками).

0

10

Охота
Русский
Править
Комментарии (61)
Поделиться
«Благодарю тебя, Звёздное племя, за эту дичь, что отдала нам свою жизнь. »

Крутобок после охоты, «Возвращение воителя», 2013, с. 16
Ohota Plemen

Типичная охота представителей различных племён - из немецкого издания «Закона племён»
Охота — это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут гибнуть от голода.

Также очень хороший охотник пользуется особой популярностью и уважением, но лучшим охотником стать непросто: надо иметь гибкое тело, длинные лапы и настойчивость.
Содержание[развернуть]
ОсобенностиПравить
Ohota sinelapka

Белка - первая добыча Синей Звезды (Синелапки) - из русскоязычного издания «Пророчества Синей Звезды»
Ежедневная охота поддерживает силы племени, поэтому племена так заботятся о сохранности своих территорий, которые дают им пищу. Каждое племя владеет особыми навыками, необходимыми для охоты на определённой местности. Обычно воители благодарят Звёздное племя после поимки добычи. Пойманную дичь забрасывают землёй, чтобы другие хищники не добрались до неё, пока охотник выслеживает следующую жертву. Вся добыча складывается в лагере в специально отведённую для этого кучу. Остатки пищи (кости, перья, шерсть) коты закапывают.

Патруль с добычей Стань диким

Огонёк, Клубок и Горелый возвращаются в лагерь каждый со своей добычей из русскоязычного издания «Стань диким!»

Согласно Воинскому закону, воитель может убить дичь только ради еды, но не для забавы. Также охотники не должны есть, пока не накормят остальное племя. Слабые коты едят прежде оруженосцев и воителей. Когда приближаются холода, предводитель и глашатай увеличивают количество охотничьих патрулей, чтобы заранее запастись едой, поскольку в сезон Голых Деревьев добычи становится меньше и её сложнее найти.
ПадальПравить

Падалью племена называют добычу, которая испортилась и больше не годится в пищу. Обычно это происходит через 1-2 дня после смерти животного. Воители могут питаться падалью в голодную пору, но избегают делать это при нормальных условиях, потому что падалью можно отравиться или подцепить какую-то более серьёзную болезнь.

На старой территории падали было много на Гнили, от той падали коты заражались тяжёлой болезнью. Тем не менее, при правлении Звездолома племя Теней питалось ею, поскольку воители больше внимания уделяли боевым тренировкам, а не охоте.
ДичьПравить
МлекопитающиеПравить
Название Описание Изображение
Грызуны
Белка Грызун с пушистым хвостом и маленькими лапами. В основном серого окраса, но бывают и чёрные, и рыжие белки, и альбиносы. Примерно 8,5 см в длину.
0 3595d ed6e6845 L
Крыса Небольшой грызун с длинным лысым хвостом. Окрас варьируется от серо-коричневого до чёрного. Около 25 см в длину. Ведут себя агрессивно и могут напасть на котов. Крысы живут на Гнили и являются источником заразы, поэтому крысиный укус очень опасен. Но это не мешало племени Теней совершать вылазки на Гниль для ловли крыс.
Image14641997 d397cd2ebdd0e6bbd727127453485b6b
Мышь Маленький бурый грызун с длинным лысым хвостом, большими ушами и выпуклыми чёрными глазами. У лесных мышей уши немного длиннее и крупнее, чем у обычных, а также их мордочка более вытянутая.
74258576 755249
Полёвка Маленький серый грызун с небольшой скруглённой мордочкой, короткими ушами и коротким хвостом, покрытым шерстью.
0 big
Водяная крыса (полёвка) Маленький грызун с короткими носом и хвостом и с густой бурой шерстью, 25 см в длину. Входит в рацион Речного племени, но встречается и на Грозовой территории, особенно у водоёмов.
F0e6f662a2b9269180da239ef44325b9008a725c 662
Зайцеобразные
Заяц Длинноухий зверёк, похожий на кролика, с длинными и сильными задними лапами. Цвет шерсти колеблется от рыжеватого до коричневого. Может развивать скорость до 70 км/ч.
0b0458dcff08ee45c6b039a72c09ca01
Кролик Небольшой зверёк с длинными задними лапами, овальной головой и длинными ушами. Окраску имеет бурую, с более светлым брюшком. В длину составляет около 35 см. Основная добыча племени Ветра. В «Новом пророчестве» Двуногие отравили их, сделав смертельно опасными для котов.
12553
Землеройкообразные
Землеройка Маленький похожий на грызуна зверёк. У него серая или коричневая шерсть, длинный нос в виде хоботка, маленький глазки и округлое тельце.
35082-145145-f366a959d2cb4eac2a598110a5277df1
Водяная землеройка Это большая землеройка с маленькими ушами, водоотталкивающей шубкой и полоской жёсткой шерсти на хвосте, что выполняет роль руля. Упоминалась в «Тёмной реке», но в русском переводе её заменили полёвкой.
Водяная землеройка
Рукокрылые
Летучая мышь Маленький зверёк с большими ушами и перепончатыми крыльями вместо передних лап. Умеют летать.
Летучая мышь
ПтицыПравить
Название Описание Изображение
Дрозд Маленькая или средних размеров (около 20 см в длину) певчая птица.
Kelaidotsixla
Дрозд деряба Птица, похожая на певчего дрозда, но немного больше. Перья серо-бурые, а внизу - светлые в крапинку. Речное племя охотится на эту птицу, если река замерзает.
Дрозд деряба
Крапивник Певчая птица 15 см в длину, оперение может быть коричневым, серым, чёрным и белым.
Крапивник
Малиновка (зарянка) Небольшая серая певчая птица с рыжеватыми грудкой и лбом. Клюв обычно жёлто-коричневый. В длину птица примерно 35 см.
97587515 184612800x600
Ржанка Болотная птица от 15 до 30 см в длину в зависимости от вида. У неё длинные крылья, средней длины ноги и короткая шея. Окраска - коричневых, серых и песочных цветов с беловатым низом. Попадалась в куче с дичью племени Ветра.
Ржанка
Скворец Чёрная с радужным отливом птица с ярко-жёлтым клювом, около 25 см в длину.
Скворец
Ворона Крупная длинноногая птица с толстой шеей и тяжёлым прямым клювом. Любит копаться в мусоре. Составляет в длину 40-50 см. Считается, что её трудно поймать.
92250731 ya06
Сорока Чёрно-белая птица семейства врановых, 20-30 см в длину. Очень умна. Входит в рацион Грозового племени.
Сорока
Зяблик Певчая птица 10 см в длину с сильным коротким клювом и яркой окраской. Распространённая пища для Грозового племени.
Zyublik
Трясогузка Маленькая певчая птица с длинным покачивающимся хвостом. Около 16-19 см в длину.
Трясогузка
Голубь Пухлая птица среднего размера, примерно 32 см в длину. У неё тонкий короткий клюв и короткая шея.
0 21baa 911119db L
Воробей Маленькая пухлая певчая птица коричнево-серых цветов с короткими хвостом и лапами, коротким, но сильным клювом. По земле передвигается преимущественно прыжками. В длину составляет в среднем 14 см.
Sparrow
Дрозд чёрный Чёрная птица 26 см в длину с длинным хвостом, черновато-коричневыми ногами, оранжевым кружком вокруг глаза и оранжево-жёлтым хвостом. Частая добыча Грозового племени.
Чёрный дрозд
Чибис Чёрно-белая птица с длинным узким хохолком. Рьяно защищает своих птенцов. Чибисы обитали на вересковой пустоши племени Ветра на старой территории. Считается, что их сложно поймать.
Чибис
Фазан Большая птица с серёжками, ярким оперением и длинным хвостом, примерно 1 метр в длину. Такая большая птица может хорошо накормить племя.
Фазан
Водяная курочка Небольшая водоплавающая птица в основном чёрного и коричневого цветов с белыми полосками по бокам. Клюв красный у основания. Плохо летает, зато отлично бегает и плавает.
Водяная курочка
Курица Птица с чёрным, коричневым или белым оперением и с красными бородкой и гребнем. Часто становится добычей бродяг и одиночек, воители же, как правило, не охотятся на кур, поскольку те находятся под защитой Двуногих.
Курица
Орёл Большая сильная птица с тяжёлым клювом, острым зрением и широкими крыльями. Достигает 1 метра в длину. Любимая добыча Клана Падающей Воды. Могут унести даже взрослого кота, поэтому охотиться в горах нужно осторожно, Клан Падающей Воды выделяет специальных котов для охраны Охотников.
Орел
Сокол Быстрая хищная птица с сужающимися к концу крыльями и большим размахом крыла. На них в основном охотятся коты Клана Падающей Воды.
Сокол
Ястреб Крупная хищная птица с острыми когтями и сильным клювом. Примерно 30 см в высоту. Является одним из основных видов добычи Клана Падающей Воды. Встречается также на пустоши племени Ветра. Могут нападать на котят, оставленных без присмотра.
Ястреб
Яйца Воители иногда питаются птичьими яйцами. Достать их бывает проще, чем выслеживать взрослую особь, хотя взрослые птицы могут броситься на защиту своего потомства.
Яйца
РыбыПравить

Большая группа водных позвоночных животных. Многочисленные виды, обитающие в водоёмах на территориях воителей, служат основной пищей Речному племени, благодаря чему шерсть Речных котов всегда лоснится и отталкивает воду. Но если с водоёмами что-то случается и рыба пропадает, это оборачивается настоящей катастрофой для Речного племени, плохо умеющего добывать другую добычу.
Название Описание Изображение
Голавль Пресноводная рыба с массивной головой и крупной чешуёй. Может достигать в длину 80 см. Порхающая Бабочка и Мика попробовали его, когда навещали Речное племя, и обнаружили, что он вкусный.
Baars
Пескарь Мелкая рыба около 15 см в длину, с серебристой чешуёй, покрытой тёмными пятнами.
Peskar
Карп Крупная рыба с золотисто-бурой чешуёй.
18bbce322fa5
Форель Пресноводная рыба с усеянным пятнами телом.
Форель
РептилииПравить
Название Описание Изображение
Ящерица Маленькие коричневые рептилии с пятнистой кожей и низко провисающим телом. У них длинные хвосты-хлыстики и торчащие по бокам лапки. Бывают разных размеров, но племена ловят ящериц размером около 15 см, не больше. В основном, ящерицами питается племя Теней.
Anywalls.com-18394
Змея Длинные извивающиеся рептилии с пятнистой кожей тёмно- и светло-коричневых оттенков, иногда жёлтых или красных. В среднем достигают 1,5 м, хотя размеры сильно варьируются в зависимости от вида. Иногда становятся добычей племени Теней, хотя сами могут быть ядовиты и нести опасность для котов.
25eb30f6646c
Гадюка Ядовитые змеи с длинным чешуйчатым телом. Тело покрыто зигзагообразными полосками. В длину около 1 м или больше. Гадюки очень опасны, их яд убивает. Много гадюк жило у Змеиной Горки на старой территории Грозового племени.
Zmiya2
АмфибииПравить
Название Описание Изображение
Лягушка Серо-зелёные или серо-коричневые амфибии с сильными задними ногами, маленьким коричневым пятнышком у каждого глаза и голой кожей, около 6 см в длину. Ими питаются коты племени Теней. Сначала они снимают кожу, поскольку её не разжевать, а потом уже едят нежное мясо, которое по вкусу похоже на кролика и рыбу
Eef5b 4498964 original
Жаба Крупная зеленовато-коричневая амфибия округлой формы с толстыми ногами и бородавчатой кожей, около 7-12 см в длину. Также преимущественно пища племени Теней.
Жаба
НасекомыеПравить
Название Описание Изображение
Жук Чёрные насекомые с блестящим широким панцирем и чёрными лапками. Последние коты древнего Небесного племени питались ими в голодную пору.
Ee248fb2b975bd98967ad165b097afc2
ЧервиПравить
Название Описание Изображение
Дождевой (земляной) червь Длинные тонкие мягкие беспозвоночные, живущие в земле. Грозовое племя питалось ими в трудную пору Голых Деревьев.
Червь
Охотничьи приемыПравить
Мыши и полёвкиПравить

Поскольку мышь сначала слышит, а потом только чует, при охоте на мышь важно осторожно ступать, перенося вес тела на бёдра. Достигнув расстояния, удобного для прыжка, нужно прыгнуть на дичь и убить быстрым укусом в шею. Играть с добычей запрещено Воинским законом. При охоте необходимо следить за хвостом, который может дёргаться из стороны в сторону и этим даст жертве знать о присутствии охотника. Брюхо не следует сильно прижимать к земле, чтобы оно не задевало землю и этим не производило лишних звуков.
Зайцы и кроликиПравить
Два кота бегут

Два воина Ветра догоняют кролика

Для охоты на кролика важно подкрасться к нему с подветренной стороны, поскольку кролик сначала чует охотника, а только потом видит. Если охотник решает подкрасться к кролику, а не гнать его, то ему нужно подпрыгнуть высоко в воздух и упасть на добычу сверху, как следует схватив её когтями. Чтобы лучше удержать кролика, нужно сильнее прижимать лапы к телу. Поскольку кролики и зайцы быстро бегают, не последнюю роль в охоте на них играет скорость охотника. Кролики обычно становятся добычей воителей племени Ветра. Коты этого племени охотятся парой. Один кот гонит кролика на напарника. Тем временем напарник выскакивает на кролика из засады и убивает его.
Охота на деревеПравить
Ловкач ловит дрозда Судьба Небесного племени Решение

Ловкач ловит дрозда
Настоящими охотниками на деревьях считаются коты Небесного племени. Благодаря своей способности высоко прыгать они могут прямо с места взмыть в воздух и сорвать с ветки белку или птицу, когтями или зубами. Другой способ охоты на птиц заключается в том, что кот должен как можно незаметнее влезть на дерево, держась стороны, скрытой от птицы, пройти на ветку над птицей, а затем спрыгнуть на добычу. Можно также взобраться и на ветвь, где сидит добыча.
Охота в горахПравить

В отличие от воителей, горные коты питаются крупными хищными птицами, такими как орёл. Обычно они дожидаются, пока птица не увидит мелкую дичь, например, мышь, и не спикирует на неё. Когда птица садится, охотник ловко убивает дичь и получает и птицу, и её добычу.
РыбыПравить

Если кот рыбачит с берега, он садится у воды и поджидает рыбу. Садиться нужно так, чтобы тень от охотника не падала на воду, иначе рыба заметит опасность. Подпустив рыбу на достаточное расстояние, кот стремительным ударом лапы подцепляет её и выбрасывает на берег. Пока рыба не успела соскочить обратно в воду, нужно убить её.
Поговорки и пословицы, связанные с охотойПравить

    Делить неубитую дичь - фраза, указывающая на преждевременное обсуждение чего-то.
    Кто рано встает, тот мышку принесет - фраза вроде «Кто рано встаёт, тому Бог подаёт».
    Легче, чем рыбку/мышку поймать - фраза, обозначающая простоту задания.
    Эта дичь уже убита и съедена - фраза, обозначающая, что событие уже свершилось и ничего не изменить.

Больше о пословицах и поговорках см. в этой статье.
См. такжеПравить

0


Вы здесь » Коты Воители » Для гостей » Племена


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно